Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Witch
Zap
Spear Goblins Bats Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Valkyrie Witch
Fireball
Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Zap
Zap
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Fireball Witch

Synergie w obronie 3 17

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bats Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Spear Goblins Bats Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Valkyrie
Bats Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Arrows Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Zap Fireball Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Bats Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Bats Zap Witch
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bats Zap Fireball Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Spear Goblins Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch Mega Knight
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Spear Goblins Bats Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Witch
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076