Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Barbarian Barrel Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Wizard Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Wizard Royal Hogs Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Royal Hogs Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Mega Knight
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel Witch Balloon

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Wizard Witch Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Freeze
Freeze
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Skeleton Army Witch Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Witch Wizard Barbarian Barrel Freeze Mega Knight
Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Freeze Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Barbarian Barrel Freeze
Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Wizard Barbarian Barrel Freeze
Wizard
Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Freeze
Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel
Freeze Wizard Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Wizard Barbarian Barrel Witch
Wizard Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
Barbarian Barrel
Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Freeze Witch
Witch
Barbarian Barrel Freeze Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076