Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Witch Little Prince
Zap
Cannon Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Witch Little Prince
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Fireball
Cannon Wizard Witch Little Prince
Poison
Cannon Wizard Witch Little Prince
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Little Prince Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Cannon Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight Little Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Little Prince
Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 15

Cannon
The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Cannon Wizard Freeze Witch
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Wizard Freeze Witch The Log
Little Prince
Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Witch The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Freeze
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Freeze The Log Cannon Mega Knight
Cannon Wizard Freeze Witch Little Prince
Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Witch Cannon Wizard Freeze The Log Mega Knight
Wizard Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Freeze Witch The Log
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mega Knight Wizard Witch The Log Little Prince
Wizard Freeze Witch The Log Cannon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Cannon
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Freeze Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard Witch
Wizard Cannon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Little Prince
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Freeze Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Witch Mega Knight Little Prince
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch Little Prince
Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
Wizard The Log
Freeze Witch
Wizard Witch
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Freeze Witch The Log
Witch
Freeze Witch The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076