Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
The Log Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Mini P.E.K.K.A
The Log Witch Magic Archer
Hog Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076