Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Three Musketeers Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Three Musketeers Witch Magic Archer
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Three Musketeers Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Witch Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Giant Three Musketeers Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Royal Giant Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers
Firecracker
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Fireball Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon
Magic Archer
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker
Skeletons Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Three Musketeers
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Witch
Witch
Skeletons Baby Dragon
Magic Archer
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Firecracker Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Skeletons
Three Musketeers Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Witch Skeletons
Skeletons Firecracker
Witch Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Three Musketeers Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeletons Fireball Three Musketeers Witch
Fireball Three Musketeers Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Skeletons Firecracker Fireball Witch
Fireball Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Magic Archer
Three Musketeers
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Skeletons Witch
Fireball
Skeletons Three Musketeers Witch
Firecracker Fireball Skeletons Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeletons Fireball Witch
Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeletons Three Musketeers
Witch
Fireball
Skeletons Fireball Three Musketeers Witch
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeletons Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Fireball Firecracker
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Firecracker Fireball Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Three Musketeers Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Three Musketeers
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076