Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch Miner Inferno Dragon
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Barrel Witch
The Log
Tombstone Goblin Barrel Witch
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch Miner Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Miner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel Miner Inferno Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Tombstone Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Goblin Barrel Inferno Dragon
Arrows
Goblin Barrel Miner Mega Knight
Tombstone
Goblin Barrel
Bats Arrows Miner Mega Knight
Witch
Miner Mega Knight
Miner
Bats Arrows Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Miner
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tombstone
Tombstone
Arrows Inferno Dragon
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Miner
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone
Inferno Dragon Bats Tombstone Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Mega Knight
Bats Inferno Dragon Arrows Tombstone Witch
Arrows Mega Knight
Witch Inferno Dragon Tombstone
Miner Mega Knight
Bats Witch Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Witch
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Tombstone Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Witch
Arrows Witch Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Witch
Arrows Miner Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Bats
Tombstone Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Bats Witch
Bats Tombstone Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Witch Inferno Dragon
Witch Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tombstone Witch
Witch Mega Knight
Tombstone Witch Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Bats
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner Mega Knight
Miner Arrows
Bats Arrows Witch
Bats Witch
Arrows Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Tombstone Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076