Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Witch Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Witch Magic Archer
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Witch Balloon Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Witch Balloon Magic Archer
Poison
Bomber Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Tesla Witch Balloon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Tornado Tesla Hog Rider Magic Archer Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Rage Bomber Tornado Witch Balloon Magic Archer
Rage
Hog Rider Witch Balloon
Tornado
Magic Archer Hog Rider Witch Balloon
Witch
Rage Hog Rider Tornado
Balloon
Rage Hog Rider Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Tesla Tornado
Tesla
Bomber Tornado Magic Archer
Hog Rider
Rage
Tornado
Magic Archer Bomber Tesla Witch
Witch
Tornado
Balloon
Magic Archer
Tornado Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Magic Archer
Bomber Tesla Witch
Tesla Tornado Witch Bomber
Tesla Witch Bomber
Bomber Tornado
Tornado Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Witch Tornado
Tornado Bomber Tesla
Witch Bomber Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Bomber Witch
Bomber Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Bomber Tornado Witch
Tesla Bomber Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Tornado
Bomber Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Bomber Tesla Magic Archer
Witch
Tesla Tornado
Tesla Witch
Tesla Tornado Witch Magic Archer
Tesla Witch
Tesla
Tornado Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Witch
Tornado
Tesla Witch
Bomber Tesla Witch Magic Archer
Tesla Witch Bomber Tornado Magic Archer
Bomber Tesla Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Bomber Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Bomber
Bomber Magic Archer
Bomber Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Bomber Witch Magic Archer
Witch
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Witch
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Magic Archer
Bomber Magic Archer
Tornado
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer
Tornado Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076