Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Wall Breakers Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Wall Breakers Miner
Zap
Goblins Wall Breakers Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Wall Breakers Hunter Bandit
The Log
Electro Spirit Goblins Wall Breakers Hunter Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Wall Breakers Hunter Miner Bandit
Fireball
Wall Breakers Hunter Bandit
Poison
Hunter
Lightning
Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Wall Breakers Rage Miner Bandit Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Wall Breakers Rage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers Goblin Giant Miner Bandit
Goblins
Miner
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant Bandit
Goblin Giant
Electro Spirit Wall Breakers Rage Hunter Bandit
Miner
Goblins Wall Breakers Electro Spirit Bandit
Bandit
Electro Spirit Hunter Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Hunter
Goblins
Hunter Bandit
Wall Breakers
Rage
Hunter
Electro Spirit Goblins Bandit
Goblin Giant
Miner
Bandit
Goblins Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant
Hunter Goblins Bandit
Hunter Goblins Bandit
Hunter Goblins Bandit
Electro Spirit Goblins Hunter Bandit
Hunter Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Giant Bandit
Hunter Goblins
Goblins Hunter Miner Bandit
Goblins Electro Spirit Hunter Goblin Giant Bandit
Hunter
Hunter Bandit
Electro Spirit Goblins Hunter
Hunter Bandit
Hunter Bandit
Goblins Hunter
Electro Spirit Goblins Hunter Bandit
Hunter Electro Spirit Bandit
Hunter
Electro Spirit Goblins Hunter Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit
Bandit Hunter Miner
Bandit Goblins Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Bandit
Hunter Goblin Giant Bandit
Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Goblins Hunter Goblin Giant Bandit
Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Goblins Bandit
Goblin Giant
Hunter
Goblin Giant
Hunter Goblin Giant Bandit
Electro Spirit Goblins Hunter Goblin Giant
Electro Spirit Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Miner Bandit
Goblin Giant Miner Bandit
Electro Spirit Hunter Goblin Giant
Hunter
Miner Bandit
Goblins
Miner Bandit
Hunter Miner Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Bandit
Hunter Bandit
Miner
Electro Spirit Hunter
Miner Hunter Bandit
Miner Bandit
Miner Bandit
Hunter
Electro Spirit
Hunter Miner Bandit
Electro Spirit
Electro Spirit Bandit
Hunter
Miner Hunter
Electro Spirit
Goblin Giant Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076