Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Balloon Electro Wizard
Lightning
Balloon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Void Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Void

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Void Balloon Electro Wizard Minions Mega Knight
Arrows
Zap Void Balloon Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Balloon Inferno Dragon
Void
Zap Arrows Balloon
Balloon
Zap Arrows Minions Void Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Balloon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Minions Void Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Void
Minions
Zap Electro Wizard Mega Knight
Void
Zap Arrows
Balloon
Electro Wizard
Zap Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Void Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Void Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Void
Zap Arrows Void Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Zap Arrows Minions Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Electro Wizard
Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Zap Minions Electro Wizard
Minions Void Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Void Electro Wizard Mega Knight Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Zap Arrows Void Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Minions Inferno Dragon
Arrows Minions Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap Electro Wizard
Arrows Void
Arrows Void
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Void Zap
Minions Void Electro Wizard
Void Zap Arrows Electro Wizard
Void Zap Arrows
Void
Arrows Minions Void
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Void Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Void Zap Electro Wizard
Void Zap Arrows Mega Knight
Void Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Void
Void
Void Zap Arrows Mega Knight
Zap Void Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Minions Void
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Void Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Void Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076