Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Void Inferno Dragon Minion Horde Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Void Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage
Elite Barbarians
Rage Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Rage Balloon
Rage
Minion Horde Elite Barbarians Balloon Wizard
Void
Balloon
Balloon
Rage Wizard Void The Log
The Log
Elite Barbarians Balloon
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Rage
Void
Balloon
The Log
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Void The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon The Log
Minion Horde Elite Barbarians Void Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians The Log
The Log
Minion Horde Inferno Dragon Wizard Void
Void The Log
Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Inferno Dragon Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Minion Horde The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Minion Horde Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Void
Void Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Void
Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Minion Horde Void Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Void The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde The Log Inferno Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Minion Horde The Log
Void The Log
Minion Horde Void The Log
Void The Log
Wizard Minion Horde The Log
Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
The Log Wizard
Void The Log Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Minion Horde Wizard The Log
Void Wizard
Elite Barbarians Void The Log
Minion Horde Void
Elite Barbarians The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Void Wizard The Log
Wizard The Log
Minion Horde Void The Log
Wizard Void
Void The Log
Minion Horde Void The Log
The Log Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Void The Log Wizard
Void Wizard The Log
Void The Log
Elite Barbarians Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Void
Minion Horde Elite Barbarians Void
Void Minion Horde Wizard The Log
Void Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Void
Wizard
The Log
Void Minion Horde Wizard
The Log Wizard
Void
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians The Log
Void
Void The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076