Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Void Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Void Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void Electro Wizard Royal Giant Valkyrie Executioner
Royal Giant
Zap Void Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Void
Zap Royal Giant
Executioner
Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Void Executioner Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Void
Zap
Executioner
Zap Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Void Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Void Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Void Executioner
Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap
Executioner Inferno Dragon Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Void Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Void Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Void Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Executioner Inferno Dragon
Valkyrie Executioner Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Zap Executioner Electro Wizard
Void
Valkyrie Void
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap
Executioner
Zap Executioner
Void Zap
Void Electro Wizard
Void Zap Valkyrie Electro Wizard
Void Zap Executioner
Void Executioner
Void
Zap
Zap Executioner
Executioner
Void Zap Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie
Void
Void
Void
Zap Void
Zap Valkyrie Executioner
Inferno Dragon
Void Zap Executioner Electro Wizard
Void Zap
Void Zap
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap
Zap Void Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Void
Zap Executioner Electro Wizard
Void Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Void Zap
Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Void Executioner Electro Wizard
Void Zap Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076