Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Musketeer Witch Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Prince Skeleton King
Fireball
Musketeer Witch Skeleton King
Poison
Musketeer Witch Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince Skeleton King
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Void Musketeer Valkyrie Skeleton King Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Void Musketeer

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Prince
Musketeer
Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Witch
Void
Arrows
Witch
Valkyrie Prince Skeleton King
Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Witch
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Witch Prince
Arrows
Valkyrie Void Prince
Musketeer
Skeletons Valkyrie Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Prince
Void
Arrows
Witch
Skeletons Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Arrows Valkyrie Witch
Skeleton King
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Void
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Prince
Witch Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Void
Witch Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Arrows Void Witch
Arrows Musketeer Valkyrie Void
Witch Skeletons Musketeer Prince Skeleton King
Skeletons Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Skeletons Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows Musketeer Witch
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Witch Prince Skeleton King
Prince Skeleton King
Prince
Skeletons Arrows Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Musketeer
Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Void Witch Prince
Void Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Skeletons Musketeer Witch
Prince Skeletons Musketeer Valkyrie Void Witch
Valkyrie Prince
Void Skeletons Valkyrie Witch Prince
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Void Prince
Prince Skeletons Valkyrie Witch Skeleton King
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeletons Musketeer Valkyrie Prince Skeleton King
Arrows Valkyrie Musketeer Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Void Musketeer
Arrows Void
Arrows Musketeer Valkyrie Void Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows Void
Musketeer Void Prince
Void Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Void Arrows Musketeer
Musketeer Void
Arrows Musketeer Void
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Void Arrows Musketeer Prince
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer Void Prince
Arrows Void
Void Musketeer Prince
Arrows Musketeer Void
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Void Musketeer Witch
Void Arrows Musketeer Witch Prince
Void Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Musketeer Void Witch
Void
Void Arrows Musketeer
Void Arrows
Prince
Arrows
Musketeer Void Witch Prince
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Void Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Skeleton King
Void Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Witch Skeleton King
Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076