Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Zap
Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wizard Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Skeleton Dragons
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Poison
Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Wizard Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Void Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Ice Golem Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Dragons
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem
Skeleton Dragons Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Void
Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Skeleton Dragons
Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Wizard
Ice Golem Cannon Cart
Void
Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Void Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider Skeleton Dragons Void Cannon Cart
Skeleton Dragons Cannon Cart Ram Rider
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Ram Rider Electro Spirit Wizard Void Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Void Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Cannon Cart
Skeleton Dragons Electro Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart Ram Rider
Wizard Baby Dragon Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Void Cannon Cart
Void Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Ice Golem Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Ice Golem Void Cannon Cart Ram Rider
Cannon Cart
Void Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons
Cannon Cart
Void
Cannon Cart Ice Golem Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon
Void Skeleton Dragons Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Void Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Skeleton Dragons Ice Golem Void
Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Electro Spirit Ice Golem Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Void
Void Skeleton Dragons Wizard Cannon Cart Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Void Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Void Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Ice Golem Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Void Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void Baby Dragon Cannon Cart
Ice Golem Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Void Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon
Electro Spirit Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Electro Spirit Skeleton Dragons
Wizard
Electro Spirit Void Cannon Cart
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Ram Rider
Void Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Cannon Cart
Skeleton Dragons Ice Golem Wizard Baby Dragon
Void
Skeleton Dragons Cannon Cart
Electro Spirit Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Void
Void Baby Dragon Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076