Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Inferno Tower Princess
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Princess
Royal Delivery
Knight Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Inferno Tower Princess
Poison
Musketeer Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tornado Void Princess Musketeer Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Tornado Void

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Princess The Log
Musketeer
Knight The Log
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket The Log Princess
Void
The Log
Knight Musketeer Tornado Princess
Princess
Knight Tornado The Log

Synergie w obronie 6 10

Knight
Musketeer Inferno Tower Princess Tornado The Log
Musketeer
Knight The Log Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight The Log Musketeer Tornado Princess
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Knight Musketeer Inferno Tower The Log Princess
Void
The Log
Musketeer Inferno Tower Knight Rocket Tornado Princess
Princess
Knight Inferno Tower Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Knight Musketeer The Log
Inferno Tower Rocket Tornado Knight Musketeer Void
Inferno Tower Knight Musketeer
Rocket Tornado The Log Princess
Tornado The Log Musketeer
Musketeer Inferno Tower Rocket Tornado Void Princess
Rocket Musketeer Inferno Tower Void The Log
Inferno Tower Musketeer Tornado Princess
Knight Tornado Musketeer Inferno Tower
Knight Musketeer Tornado The Log Princess
Musketeer Inferno Tower Tornado Princess
Inferno Tower Knight Musketeer Rocket The Log
Rocket Tornado The Log Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Tornado The Log
Knight Musketeer Inferno Tower Tornado
Knight Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Knight Musketeer Princess
Musketeer Inferno Tower Tornado
Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Void
Void Knight Musketeer Rocket The Log
Knight Musketeer Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Knight Musketeer
Rocket Musketeer Tornado Princess
Rocket Knight Musketeer Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Rocket Void Knight Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket Tornado Void The Log
Rocket Knight Inferno Tower
Musketeer Princess
Inferno Tower Knight Musketeer Rocket Tornado The Log
Musketeer Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Knight Musketeer Rocket The Log
Void Musketeer Tornado The Log Princess
Rocket Void The Log
Knight Musketeer Rocket Void The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Tornado Princess
Musketeer Tornado The Log Princess
The Log Tornado Princess
Void The Log Tornado
Rocket Musketeer Tornado Void
Rocket Void Knight Musketeer Tornado The Log Princess
Void Musketeer Rocket Tornado Princess
Rocket Knight Musketeer Void The Log Princess
Musketeer Rocket Void Princess
Princess Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log Princess
Musketeer Rocket The Log Princess
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Void Musketeer The Log Princess
Rocket Tornado The Log Princess
Rocket Musketeer Void The Log
Rocket Tornado Void Princess
Rocket Void Musketeer Tornado The Log
Rocket Musketeer Void The Log
Tornado The Log Princess
Void The Log Musketeer Tornado Princess
Void Musketeer Tornado The Log Princess
Rocket Void Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado Princess
Rocket Musketeer Void
Void
Void Musketeer Rocket The Log
Rocket Void Princess
Rocket The Log Princess
Musketeer Rocket Void Princess
Rocket Musketeer Tornado Princess
The Log
Void Knight Musketeer Rocket Princess
The Log Musketeer Princess
Rocket Void Tornado
Musketeer
Musketeer Rocket Tornado The Log Princess
Musketeer Rocket Tornado Void Princess
Void Musketeer Rocket Tornado The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076