Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Knight Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Hogs Little Prince
Zap
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Hogs Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Knight Cannon Royal Hogs Little Prince
The Log
Fire Spirit Goblins Cannon Royal Hogs Little Prince
Earthquake
Cannon Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Goblins Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Knight Royal Hogs Little Prince
Fireball
Cannon Royal Hogs Little Prince
Poison
Cannon Royal Hogs Little Prince
Lightning
Knight Cannon Little Prince
Rocket
Royal Hogs Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Arrows Knight Cannon Void Little Prince Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Arrows Knight

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Royal Hogs
Goblins
Arrows
Royal Hogs Void Knight
Knight
Fire Spirit Arrows Royal Hogs Little Prince
Cannon
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Knight Little Prince
Void
Arrows
Little Prince
Knight Royal Hogs

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Knight
Goblins
Knight Cannon Little Prince
Arrows
Knight Cannon Void Little Prince
Knight
Fire Spirit Cannon Little Prince Goblins Arrows
Cannon
Knight Goblins Arrows Little Prince
Royal Hogs
Void
Arrows
Little Prince
Knight Goblins Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Void
Goblins Knight Cannon
Cannon Fire Spirit Goblins Knight Void
Cannon Goblins Knight
Arrows
Arrows Fire Spirit Goblins Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Void Little Prince
Arrows Cannon Void
Cannon Goblins
Knight Fire Spirit Goblins Cannon Little Prince
Goblins Arrows Knight Cannon
Arrows
Cannon Fire Spirit Knight
Fire Spirit Goblins Arrows Cannon
Knight Cannon
Cannon
Goblins Arrows Knight Cannon
Fire Spirit Arrows Cannon Goblins Knight Little Prince
Arrows Fire Spirit Knight Cannon Little Prince
Cannon
Fire Spirit Goblins Arrows Knight Cannon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Void
Void Arrows Knight
Goblins Knight
Knight
Knight Cannon
Fire Spirit Arrows
Goblins Knight Void
Knight
Void Goblins Knight
Cannon
Knight
Arrows Void
Knight Cannon
Cannon
Goblins Knight Little Prince
Arrows Cannon
Arrows Cannon Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight
Arrows Void
Arrows Void
Arrows Knight Void
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Void
Fire Spirit Goblins Void
Void Arrows Knight
Void Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Void
Arrows Void
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Void Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Fire Spirit Little Prince
Arrows Void
Void Arrows
Void Arrows
Fire Spirit Arrows Little Prince
Void
Void
Void Arrows
Void Arrows
Arrows
Fire Spirit Void
Fire Spirit Arrows
Arrows
Void Knight
Arrows
Void Arrows
Void
Void Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076