Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Bats Minions Skeleton Dragons Balloon
Zap
Bats Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Elixir Golem Wizard
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Minions Skeleton Dragons
Royal Delivery
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Balloon
Fireball
Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Balloon
Poison
Bats Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Balloon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Minions Elixir Golem Void Skeleton Dragons Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Balloon Minions Skeleton Dragons Elixir Golem
Knight
Bats Minions Skeleton Dragons Balloon Wizard
Minions
Knight Bats Elixir Golem Balloon
Skeleton Dragons
Knight Bats Elixir Golem Balloon
Elixir Golem
Bats Minions Skeleton Dragons Wizard Balloon
Wizard
Knight Elixir Golem Balloon
Void
Balloon
Balloon
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Elixir Golem Wizard Void

Synergie w obronie 3 2

Bats
Knight Minions
Knight
Bats Minions Skeleton Dragons Wizard
Minions
Knight Bats
Skeleton Dragons
Knight
Elixir Golem
Wizard
Knight
Void
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Skeleton Dragons Wizard Void
Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Void
Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Wizard Void
Skeleton Dragons Void
Minions
Knight
Bats Minions Skeleton Dragons Knight Wizard
Minions Skeleton Dragons Bats Wizard
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Wizard
Wizard Bats Minions Skeleton Dragons
Knight
Wizard Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Bats Knight Minions Skeleton Dragons Wizard
Wizard Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void
Void Knight Skeleton Dragons Wizard
Bats Knight Minions
Bats Knight
Knight
Skeleton Dragons Wizard Bats Minions
Bats Knight Minions Void
Knight
Void Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bats Knight Minions
Void
Knight Wizard
Wizard Skeleton Dragons
Bats Knight Minions Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Knight Skeleton Dragons Void
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bats Minions
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Bats Minions Void
Void Knight Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Knight Skeleton Dragons Void
Minions Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Bats Minions Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Minions Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard
Bats Minions Skeleton Dragons Wizard Void
Void
Void Skeleton Dragons Wizard
Void Skeleton Dragons
Wizard
Bats Minions Void
Skeleton Dragons Wizard
Void Knight Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Void
Skeleton Dragons
Bats Minions Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076