Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch Prince
Fireball
Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Knight Void Musketeer Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Knight

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Prince
Bats
Knight Rage Prince
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Witch Prince
Musketeer
Knight Prince
Rage
Witch Bats Prince
Void
Witch
Rage Knight Prince
Prince
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Rage Witch

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Bats Musketeer Prince
Bats
Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Knight
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Musketeer
Knight Spear Goblins Bats
Rage
Void
Witch
Knight Prince
Prince
Spear Goblins Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Musketeer Void
Bats Knight Musketeer Witch Prince
Witch Prince Bats Knight Musketeer Void
Witch Prince Bats Knight Musketeer
Prince
Spear Goblins Bats Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Void Witch
Musketeer Void
Witch Musketeer Prince
Knight Spear Goblins Musketeer Prince
Bats Witch Spear Goblins Knight Musketeer
Musketeer Spear Goblins Bats Witch
Prince Bats Knight Musketeer Witch
Bats Witch Prince
Knight Prince
Prince
Bats Knight Musketeer Witch Prince
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch Prince
Witch Spear Goblins Bats Knight Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Void Witch Prince
Void Knight Musketeer Prince
Spear Goblins Bats Knight Musketeer Witch Prince
Prince Bats Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Prince
Bats Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Bats Knight Musketeer Void Witch
Knight Prince
Void Spear Goblins Bats Knight Witch Prince
Witch Musketeer
Bats Knight Musketeer Witch Prince
Void Prince
Prince Knight Witch
Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bats Knight Musketeer Prince
Bats Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Musketeer
Void Musketeer
Void
Knight Musketeer Void Prince
Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
Void
Bats Musketeer Void Prince
Void Knight Musketeer Prince
Void Musketeer
Knight Musketeer Void
Musketeer Void
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Witch
Musketeer
Bats
Void Musketeer Prince
Witch
Musketeer Void Prince
Void
Void Musketeer Prince
Musketeer Void
Witch
Witch
Void Musketeer Witch
Void Musketeer Witch Prince
Void Musketeer
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Void Witch
Void
Void Musketeer
Void
Prince
Spear Goblins Bats Musketeer Void Witch Prince
Musketeer Witch
Void Knight Musketeer Prince
Musketeer
Void
Musketeer Prince
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Void Witch
Void Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076