Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Void Tesla Mini P.E.K.K.A Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Void Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Firecracker Arrows Prince
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Void
Arrows
Prince
Arrows Knight Firecracker

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Void Prince
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla
Skeletons Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla
Void
Arrows
Prince
Skeletons Arrows Firecracker Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Firecracker Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Arrows Firecracker Void
Arrows Tesla Void
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Tesla Knight Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeletons Tesla Void Prince
Void Arrows Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Tesla
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Tesla Void
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Prince
Void Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Void Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Knight Firecracker Void Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void Prince
Firecracker Void Arrows Knight Prince
Void Arrows Firecracker
Knight Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Void Prince
Arrows Void
Void Prince
Arrows Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Prince
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Void Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076