Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Bats Firecracker Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Little Prince
Poison
Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tornado Void Little Prince Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Tornado Void

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Prince
Firecracker
Bats Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Void
Prince
Mega Knight Bats Firecracker Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Firecracker Tornado Magic Archer
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Bats Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Void
Prince
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Little Prince
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Bats Firecracker Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Bats Void
Prince Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado Prince Mega Knight
Tornado Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Void Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Firecracker Prince Mega Knight Little Prince
Bats Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Prince Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince
Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince Magic Archer Little Prince
Tornado Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince
Tornado Prince
Mega Knight Bats Firecracker Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void Prince
Void Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Prince
Prince Mega Knight Bats Tornado
Prince Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Prince Bats Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Bats Firecracker Tornado Prince Magic Archer
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Tornado Void Prince
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Prince Magic Archer Little Prince
Bats Mega Knight Firecracker Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Tornado Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void Prince
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bats Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Void Firecracker Tornado
Bats Tornado Void Prince
Firecracker Void Tornado Prince Magic Archer
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Tornado
Bats
Void Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado Prince
Void
Firecracker Tornado Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Void Tornado Magic Archer
Void Tornado Prince Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Tornado Magic Archer
Bats Firecracker Tornado Magic Archer Little Prince
Bats Firecracker Void
Void
Void Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Magic Archer
Prince Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bats Void Prince Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Void Firecracker Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Void Tornado
Firecracker Prince Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bats Tornado Void Magic Archer
Void Firecracker Tornado Prince Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076