Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Princess
Fireball
Firecracker Wizard Princess
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Princess Valkyrie Wizard Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Void Princess

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Void Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Valkyrie
Zap Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Zap Electro Giant
Electro Giant
Void
Princess
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Firecracker Valkyrie Void Princess
Firecracker
Valkyrie Zap Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Zap Wizard Princess
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Void
Zap
Electro Giant
Princess
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Wizard Void
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Void
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Void Princess
Zap Valkyrie Void Electro Giant Mega Knight
Princess
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Firecracker Wizard Electro Giant Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess
Mega Knight Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Firecracker Princess
Mega Knight
Zap Electro Giant Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Void Electro Giant
Void Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Princess
Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Zap Void Mega Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Void Electro Giant
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Zap Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Wizard Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Zap Princess
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Giant Zap Princess
Firecracker Wizard Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Void Zap Firecracker Wizard
Void
Firecracker Void Zap Valkyrie Wizard Princess
Void Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Void Princess
Firecracker Void Princess
Princess Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Void Zap Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Electro Giant Princess Mega Knight
Void Mega Knight
Wizard Void Princess
Void
Zap Void
Zap Firecracker Electro Giant Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Void Zap Wizard Princess
Void Zap Wizard Princess Mega Knight
Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Electro Giant Princess
Zap Firecracker Wizard Void Electro Giant
Void
Void Zap Wizard Mega Knight
Zap Void Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Zap Void Princess
Zap Firecracker Wizard Princess
Void Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Princess
Void Zap Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Zap Electro Giant Firecracker Princess
Firecracker Zap Void Princess
Void Zap Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076