Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Void Little Prince Musketeer Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Void

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Prince The Log Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Knight Valkyrie Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Prince Firecracker Little Prince
Void
Prince
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer The Log Little Prince
The Log
Knight Musketeer Prince Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 8 7

Knight
Firecracker Musketeer Little Prince The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Musketeer Prince
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Prince The Log Little Prince
Void
Prince
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer Prince Knight Valkyrie Little Prince
Little Prince
Knight Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Void The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince Knight Musketeer Valkyrie Void
Prince Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Void Little Prince
Musketeer Valkyrie Void The Log
Musketeer Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Prince Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Prince The Log
Knight Prince
Prince The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie The Log Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Musketeer Prince
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Void Prince
Void Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log
Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Firecracker Musketeer
Prince Knight Musketeer Valkyrie Void
Knight Valkyrie Prince
Void Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Void Prince The Log
Prince Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince The Log Little Prince
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Void Musketeer The Log
Void The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Void Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Musketeer Void Prince
Firecracker Void Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Void Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Void The Log
Firecracker Musketeer Void
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Void Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log Little Prince
Musketeer Void Prince The Log
Void
Void Musketeer Prince The Log
Musketeer Void The Log
Firecracker The Log Valkyrie Little Prince
Firecracker Void The Log Musketeer
Void Musketeer Prince The Log
Void Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Musketeer Void Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Void Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Prince
The Log Firecracker Musketeer
Void
Firecracker Musketeer Prince
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Void
Void Firecracker Musketeer Prince The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076