Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Furnace
Zap
Firecracker Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Bandit
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Knight Firecracker Elixir Golem Wizard Bandit
Fireball
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard
Lightning
Knight Furnace Wizard Bandit
Rocket
Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Void Bandit Furnace Poison Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Furnace Wizard Poison
Firecracker
Knight Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Firecracker Poison Furnace Wizard Bandit
Furnace
Knight Elixir Golem Bandit
Wizard
Knight Elixir Golem Bandit
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Knight Void
Bandit
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Furnace Wizard Poison
Firecracker
Knight Bandit
Elixir Golem
Furnace
Knight Bandit
Wizard
Knight Bandit
Void
Poison
Poison
Knight Void
Bandit
Firecracker Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void
Knight Firecracker Furnace Bandit
Furnace Knight Void Bandit
Knight Firecracker Furnace Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Furnace Bandit
Furnace Firecracker Wizard Void Poison
Void Poison Bandit
Furnace
Knight Firecracker Bandit
Poison Knight Firecracker Furnace Wizard Bandit
Firecracker Furnace Wizard Poison
Furnace Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Furnace Poison
Knight Furnace Bandit
Furnace Bandit
Wizard Knight Firecracker Furnace Poison
Knight Firecracker Furnace Wizard Bandit
Furnace Wizard Poison Knight Firecracker Bandit
Wizard Knight Firecracker Furnace Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Void Bandit
Void Poison Bandit Knight Firecracker Wizard
Bandit Knight Furnace
Knight Bandit
Knight Bandit
Firecracker Furnace Wizard Poison
Knight Furnace Void Bandit
Knight
Void Knight Firecracker Poison Bandit
Knight
Void Poison
Knight Wizard Bandit
Wizard Firecracker Furnace
Knight Firecracker Furnace Poison
Poison Firecracker Wizard
Furnace Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Knight Firecracker Bandit
Firecracker Void Poison Bandit
Void Poison Bandit
Knight Firecracker Void Poison
Wizard Poison Firecracker Furnace
Firecracker Wizard Poison Furnace
Firecracker Furnace Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Firecracker Wizard Bandit
Void Poison
Firecracker Void Poison Knight Wizard Bandit
Void Poison Firecracker Wizard
Poison Knight Firecracker Void Bandit
Firecracker Void Poison Bandit
Firecracker Furnace Poison
Firecracker Furnace Wizard Poison Bandit
Firecracker Furnace Wizard Poison Bandit
Poison
Void Firecracker Wizard Poison Bandit
Firecracker Wizard Poison
Void Poison
Wizard Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Furnace Wizard
Firecracker Void Poison Wizard Bandit
Void Wizard Poison Bandit
Void Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard Void Poison
Void
Void Poison Wizard Bandit
Void Firecracker Poison
Firecracker Wizard Poison
Void Bandit
Poison Firecracker Wizard
Void Poison Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Void Poison
Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Void Poison
Void Poison Firecracker Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076