Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Fireball
Firecracker Elixir Golem
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Elixir Golem Void Fireball Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Prince
Elixir Golem
Firecracker Bats Fireball The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Valkyrie
Bats Prince Firecracker
Void
Prince
Valkyrie Bats Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem Fireball Prince

Synergie w obronie 4 8

Bats
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Prince
Elixir Golem
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Bats Fireball Prince The Log
Void
Prince
The Log Bats Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Fireball Prince Bats Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Void The Log
Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Bats Valkyrie Void
Prince Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Valkyrie Void The Log
Prince
Firecracker Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Prince Bats Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Bats Firecracker Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Bats Firecracker Fireball
Prince
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Void Prince
Fireball Void Firecracker Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Fireball The Log
Valkyrie Prince
Firecracker Fireball Bats
Prince Bats Fireball Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Void Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Firecracker Fireball The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Void Prince The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Bats Fireball Void Prince
Firecracker Void Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Void Firecracker Fireball Prince The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void Prince The Log
Fireball Void
Void Prince The Log
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void Prince The Log
Fireball Void Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Firecracker Fireball
Prince
Firecracker Fireball The Log
Bats Fireball Void Prince
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Prince
Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball Void
Void Firecracker Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076