Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Tornado Void Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Knight
Zap
Tornado Void Bomber Knight Royal Giant
Knight
Bomber Zap Wizard
Royal Giant
Bomber Zap Wizard Tornado Void
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Royal Giant
Tornado
Zap Wizard Royal Giant
Void
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 3 9

Bomber
Knight Zap Tornado
Zap
Bomber Knight Inferno Tower Tornado Void
Knight
Bomber Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Royal Giant
Inferno Tower
Knight Zap Tornado
Wizard
Tornado Knight
Tornado
Wizard Bomber Zap Knight Inferno Tower
Void
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Inferno Tower Wizard Void
Inferno Tower Bomber Zap Knight
Inferno Tower Tornado Bomber Knight Void
Inferno Tower Bomber Knight
Bomber Tornado
Tornado Bomber Zap
Inferno Tower Tornado Zap Wizard Void
Zap Inferno Tower Void
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Bomber Inferno Tower
Bomber Zap Knight Wizard Tornado
Inferno Tower Zap Wizard Tornado
Inferno Tower Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Zap Tornado
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Tornado Zap
Wizard Bomber Knight Inferno Tower Tornado
Bomber Zap Knight Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado Bomber Knight
Inferno Tower Tornado
Bomber Wizard Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Void
Void Bomber Zap Knight Wizard
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight
Wizard Zap Tornado
Knight Inferno Tower Void
Inferno Tower Knight
Zap Void Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Tornado Void
Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber
Inferno Tower Bomber Zap Knight Tornado
Bomber Zap Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight
Void Zap Tornado
Void
Knight Void
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Tornado
Bomber Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Tornado Void
Void Zap Knight Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Knight Void
Void
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Tornado
Bomber
Void Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Tornado
Void
Wizard Tornado Void
Void Tornado
Zap Void
Zap Tornado Bomber Wizard
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Wizard Tornado
Void Zap Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Void
Void
Void Bomber Zap Wizard
Zap Void
Wizard
Zap Void
Zap Wizard Tornado
Void Knight Wizard
Bomber Zap Wizard
Void Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Void
Void Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076