Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Skeleton King Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wall Breakers
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Wall Breakers Dark Prince
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies Wall Breakers Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Zappies Wall Breakers
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Gang Zappies Wall Breakers Dark Prince
Bomb Tower
Zappies
Valkyrie Wall Breakers Dark Prince Mega Knight
Wall Breakers
Dart Goblin Valkyrie Zappies Mega Knight
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies
Mega Knight
Dart Goblin Zappies Wall Breakers

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Valkyrie Zappies
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Zappies Dark Prince
Bomb Tower Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Bomb Tower Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Bomb Tower Zappies
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Zappies Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Zappies Dark Prince
Goblin Gang Bomb Tower Zappies Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Zappies Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Zappies Dark Prince
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Zappies Dark Prince
Valkyrie Bomb Tower Dart Goblin Zappies Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zappies Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Zappies Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zappies
Goblin Gang Valkyrie Zappies Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Bomb Tower Zappies
Goblin Gang Dark Prince Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Zappies
Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Zappies Mega Knight
Goblin Gang Zappies Dart Goblin Valkyrie Bomb Tower Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Bomb Tower Zappies Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Dark Prince
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zappies Dark Prince
Dart Goblin Zappies
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076