Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Witch Magic Archer
Poison
Minion Horde Witch Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Valkyrie Magic Archer Minion Horde Witch Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Arrows Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Valkyrie Witch The Log
The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie The Log

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Minion Horde
The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Witch
Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Valkyrie
The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Valkyrie Magic Archer
Minion Horde Arrows Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Arrows Minion Horde Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Minion Horde Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Arrows Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Magic Archer
Elite Barbarians Witch Minion Horde Valkyrie P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Minion Horde Elite Barbarians Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Valkyrie The Log
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Elite Barbarians The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde The Log
Arrows
Minion Horde
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch The Log Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows Minion Horde The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Arrows The Log Witch Magic Archer
Arrows Witch The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Elite Barbarians Arrows Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Arrows Minion Horde The Log Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Arrows The Log Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Arrows Witch Magic Archer
Arrows The Log
Minion Horde Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows
Minion Horde Elite Barbarians P.E.K.K.A
Minion Horde Elite Barbarians Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076