Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Golem Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Golem Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
The Log
Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Witch Princess Magic Archer
Fireball
Hog Rider Witch Princess Magic Archer
Poison
Bats Witch Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Princess Valkyrie Hog Rider Magic Archer Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Golem
Arrows
Hog Rider Golem
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch Magic Archer
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Valkyrie Hog Rider Golem
Golem
Arrows Bats Witch Magic Archer
Princess
Hog Rider
Magic Archer
Valkyrie Hog Rider Golem

Synergie w obronie 0 5

Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Valkyrie
Bats Arrows Witch Princess Magic Archer
Hog Rider
Witch
Valkyrie
Golem
Princess
Valkyrie
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Witch Princess
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Arrows Princess Magic Archer
Arrows Bats Witch Princess Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Arrows Witch Princess Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Bats Princess Magic Archer
Valkyrie Bats Arrows Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Bats
Valkyrie Witch
Arrows Bats Witch Princess Magic Archer
Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Bats Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Bats Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Princess Arrows Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Witch Princess Magic Archer
Bats Witch
Arrows Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Arrows Witch Princess Magic Archer
Arrows
Valkyrie Princess Magic Archer
Arrows Princess Magic Archer
Arrows
Bats Witch Princess Magic Archer
Bats Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076