Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider Little Prince
Zap
Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard Little Prince
The Log
Goblins Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Little Prince
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Executioner Electro Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Executioner Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Little Prince Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Goblins Valkyrie Executioner Little Prince
Mega Minion
Zap Valkyrie
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Goblins Zap Valkyrie Executioner Electro Wizard Little Prince
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider
Little Prince
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Mega Minion Electro Wizard Little Prince
Zap
Mega Minion Electro Wizard Goblins Valkyrie Executioner Little Prince
Mega Minion
Zap Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard Little Prince
Hog Rider
Executioner
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Goblins Mega Minion Valkyrie Little Prince
Little Prince
Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Executioner Little Prince
Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblins
Goblins Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion
Mega Minion Executioner Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Goblins Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Goblins Valkyrie Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Valkyrie Executioner Mega Minion Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Goblins Executioner Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Valkyrie Executioner
Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Executioner Zap Electro Wizard
Goblins Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Electro Wizard Goblins Zap Mega Minion Valkyrie Executioner Little Prince
Valkyrie Executioner Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Electro Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Mega Minion
Executioner
Zap Executioner
Zap
Goblins Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Little Prince
Zap
Zap Valkyrie Executioner Little Prince
Mega Minion
Zap Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076