Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Knight
Knight
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Giant Witch Magic Archer
Giant
Arrows Musketeer Valkyrie Witch Magic Archer
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie Giant
Magic Archer
Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Musketeer Magic Archer Arrows Skeleton Army Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Giant
Skeleton Army
Knight Musketeer Magic Archer
Witch
Knight Valkyrie
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Valkyrie Musketeer Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Musketeer Skeleton Army Witch Magic Archer
Arrows Musketeer Witch Magic Archer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076