Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Miner
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Hog Rider Miner
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Cannon Miner Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem Cannon Miner

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Miner
Fireball
Hog Rider Miner
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Miner
Ice Golem Fireball Musketeer

Synergie w obronie 6 8

Skeletons
Cannon Musketeer Ice Golem
Cannon
Skeletons Ice Golem Musketeer Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Valkyrie Fireball Miner
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball
Hog Rider
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Fireball
Cannon Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon
Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie Miner
Skeletons Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Ice Golem Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Golem
Fireball Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Valkyrie
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Miner Musketeer Valkyrie
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076