Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Three Musketeers Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Three Musketeers Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Three Musketeers Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Three Musketeers
Lightning
Tesla Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Rocket
Valkyrie Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Golem Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie Three Musketeers Golem
Tesla
Fireball
Golem Ram Rider
Valkyrie
Minions Goblin Gang Three Musketeers Ram Rider
Three Musketeers
Goblin Gang Valkyrie
Golem
Fireball Minions Goblin Gang
Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 7

Minions
Valkyrie Tesla Ram Rider
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Minions Goblin Gang Tesla Fireball
Three Musketeers
Golem
Ram Rider
Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Minions Goblin Gang Tesla Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Ram Rider Minions Valkyrie
Tesla Three Musketeers Minions Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Valkyrie
Minions Tesla Three Musketeers Ram Rider Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Ram Rider
Minions Tesla Three Musketeers Goblin Gang Fireball Ram Rider
Tesla Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Fireball Valkyrie Three Musketeers Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Tesla Fireball Three Musketeers Ram Rider
Tesla Three Musketeers Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Valkyrie Minions Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Minions Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Minions Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Tesla Fireball Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Fireball Minions Goblin Gang Tesla Three Musketeers Ram Rider
Goblin Gang Minions Tesla Fireball Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Three Musketeers
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Tesla Fireball Valkyrie Three Musketeers Ram Rider
Tesla Fireball Valkyrie Three Musketeers
Goblin Gang Tesla Minions Fireball Valkyrie Three Musketeers
Minions Valkyrie Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Minions Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball Three Musketeers
Minions Fireball
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Three Musketeers Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Fireball
Three Musketeers
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076