Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mirror Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Giant Mirror Bandit
Musketeer
Valkyrie Giant Mirror Bandit
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Giant Bandit Electro Wizard
Giant
Arrows Musketeer Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mirror
Arrows Goblin Gang Musketeer
Bandit
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Bandit

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Mirror Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Mirror Bandit Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mirror Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Mirror Bandit Electro Wizard
Giant
Mirror
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bandit Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Musketeer Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Bandit
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Bandit
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Bandit Electro Wizard
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076