Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Hunter Sparky
The Log
Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Hunter Sparky
Poison
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Hunter
Valkyrie Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter The Log

Synergie w obronie 3 15

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Hunter Mega Knight
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Wizard Hunter The Log Sparky
Wizard
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Hunter
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Sparky
Valkyrie The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard The Log Sparky
Hunter Sparky Firecracker Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie
Tesla Hunter Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Firecracker Wizard
Tesla Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Tesla Hunter Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Hunter Sparky Mega Knight
Valkyrie Firecracker Tesla Wizard Hunter The Log Mega Knight
Tesla Hunter Firecracker Wizard
Tesla Hunter Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Hunter The Log
Sparky Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter The Log Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Valkyrie Hunter
Tesla Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Hunter The Log
Valkyrie Wizard Hunter The Log Firecracker Tesla Mega Knight
Sparky Tesla Hunter
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Hunter The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Hunter The Log Sparky
Valkyrie Hunter Mega Knight Tesla The Log Sparky
Tesla Valkyrie Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla Hunter
Sparky Tesla Valkyrie Hunter
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter Sparky
Mega Knight Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Valkyrie Hunter Sparky
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Hunter Sparky
Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Firecracker Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Wizard Hunter The Log Sparky
Tesla Mega Knight
Tesla Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
Firecracker Valkyrie The Log Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard The Log Sparky
The Log Firecracker Wizard Hunter
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Hunter The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Hunter The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Hunter The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Wizard
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Wizard Hunter Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Hunter Sparky
Wizard The Log Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Wizard Hunter The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Sparky
Firecracker Wizard Hunter
The Log
Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076