Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Princess Valkyrie

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie
Bats Hog Rider Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack
Princess
Goblin Gang Hog Rider Dark Prince
Lumberjack
Valkyrie Bats Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Bats
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Valkyrie
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Dark Prince
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Princess Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Lumberjack Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Bats Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Bats Dark Prince Princess Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Bats Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Valkyrie Dark Prince
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack Bats
Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Goblin Gang Dark Prince Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Bats Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Princess
Goblin Gang Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Bats Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats Goblin Gang Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bats
Baby Dragon Dark Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Bats
Princess
Princess
Bats Goblin Gang Dark Prince Princess
Baby Dragon Princess
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Dark Prince
Bats Goblin Gang Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076