Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Musketeer Goblin Barrel Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Bats Zap Arrows Musketeer
Zap Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Bats Musketeer
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076