Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel Prince Princess
Fireball
Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Valkyrie The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Ice Golem Valkyrie Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Ice Golem The Log Goblin Barrel Princess Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Ice Golem Goblin Barrel Prince
Bats
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Prince
Ice Golem
Bats Goblin Barrel Prince Fire Spirit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Ice Golem Valkyrie Prince Fire Spirit Bats Princess
Prince
Ice Golem Valkyrie Goblin Barrel Fire Spirit Bats The Log Princess
The Log
Prince Princess
Princess
Goblin Barrel Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Ice Golem Valkyrie The Log
Bats
Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Ice Golem
Fire Spirit Bats The Log Princess
Valkyrie
Fire Spirit Bats Prince The Log Princess
Goblin Barrel
Prince
The Log Bats Valkyrie
The Log
Prince Fire Spirit Bats Ice Golem Valkyrie Princess
Princess
Ice Golem Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Prince The Log
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie
Prince Bats Valkyrie
Valkyrie Prince The Log Princess
The Log Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Princess
Ice Golem Valkyrie The Log
Prince Princess
Fire Spirit Ice Golem Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Ice Golem The Log Princess
Bats Princess
Prince Fire Spirit Bats Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Bats Prince The Log Princess
Prince
Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Prince
Valkyrie Fire Spirit Bats Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Prince
Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Bats Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Bats Ice Golem The Log
Valkyrie Prince
Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Prince Bats Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Prince
Bats Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Princess
Bats Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Bats Valkyrie Ice Golem The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Ice Golem Valkyrie Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Golem Princess
The Log
Fire Spirit Bats Prince
Valkyrie Prince The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Ice Golem Prince The Log
The Log Princess
The Log Princess
Bats
Fire Spirit Prince The Log Princess
Fire Spirit Valkyrie The Log Princess
Prince The Log
Princess
Prince The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Valkyrie Princess
The Log Princess
Prince The Log Princess
The Log
Fire Spirit Bats Ice Golem Princess
Bats
The Log
Princess
Prince
The Log Princess
Fire Spirit Bats Prince Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Valkyrie Prince Princess
The Log Ice Golem Princess
Prince
Bats The Log Princess
Bats Princess
Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076