Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Furnace Wizard Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army
Zap
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Bowler Magic Archer
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Bowler Magic Archer
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Furnace Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Furnace Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Tornado Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Tornado Furnace Magic Archer Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Army Tornado Furnace

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Furnace Wizard Mirror Tornado Bowler Magic Archer
Furnace
Royal Giant Mirror Bowler
Wizard
Tornado Royal Giant
Mirror
Royal Giant Furnace Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Mirror
Tornado
Wizard Magic Archer Royal Giant Mirror Bowler
Bowler
Royal Giant Furnace Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Royal Giant Mirror Bowler

Synergie w obronie 6 8

Royal Giant
Furnace
Mirror Skeleton Army Tornado Bowler Magic Archer
Wizard
Tornado Skeleton Army
Mirror
Furnace Skeleton Army Tornado Bowler Magic Archer
Skeleton Army
Mirror Furnace Wizard Magic Archer
Tornado
Wizard Mirror Bowler Magic Archer Furnace
Bowler
Tornado Furnace Mirror
Magic Archer
Tornado Furnace Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Furnace Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Furnace Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Furnace Magic Archer
Furnace Tornado Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Furnace Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Furnace Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Magic Archer
Furnace Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Skeleton Army Bowler Furnace Tornado Magic Archer
Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Tornado Furnace Bowler
Wizard Furnace Skeleton Army Tornado Bowler
Furnace Wizard Skeleton Army Tornado Bowler Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Tornado
Wizard Skeleton Army Bowler Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Furnace Bowler
Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Army Furnace Bowler
Skeleton Army Bowler Tornado
Skeleton Army Bowler
Furnace Wizard Tornado Magic Archer
Skeleton Army Furnace Bowler
Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Magic Archer
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Wizard
Wizard Furnace Skeleton Army Bowler Magic Archer
Skeleton Army Furnace Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Wizard Magic Archer
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer
Magic Archer
Wizard Furnace Bowler Magic Archer
Wizard Furnace Tornado Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Bowler
Tornado
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Bowler
Tornado Furnace Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Wizard Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Furnace Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Bowler
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Tornado
Tornado Bowler Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076