Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Rascals Musketeer Giant Skeleton
The Log
Rascals Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton Miner
Fireball
Minions Rascals Musketeer
Poison
Minions Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Minions Tornado Miner Musketeer Rascals Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Minions Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Miner
Minions
Miner Rascals Giant Skeleton
Rascals
Minions Musketeer Miner
Musketeer
Rascals Giant Skeleton The Log Miner
Tornado
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Tornado The Log Miner
The Log
Musketeer Tornado Giant Skeleton Miner
Miner
Minions Arrows Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Tornado Giant Skeleton
Minions
Musketeer Giant Skeleton The Log
Rascals
Musketeer Tornado The Log
Musketeer
The Log Minions Rascals Tornado Giant Skeleton Miner
Tornado
Arrows Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer Minions Rascals Tornado Giant Skeleton Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Minions Rascals Musketeer The Log
Tornado Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton
Minions Rascals Musketeer
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado The Log Minions Rascals Musketeer
Minions Musketeer Tornado Arrows Rascals
Arrows Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log
Minions Rascals Musketeer Tornado
Tornado Rascals Musketeer Giant Skeleton Miner
Minions Arrows Rascals Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Musketeer Rascals Tornado
Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Rascals Tornado The Log
Rascals
Tornado Rascals The Log
Arrows Minions Rascals Musketeer Tornado
Arrows Minions Rascals Musketeer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Rascals Arrows Minions Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Giant Skeleton
Arrows Musketeer The Log Miner
Giant Skeleton Minions Rascals Musketeer The Log
Giant Skeleton Rascals Musketeer Tornado The Log
Giant Skeleton Rascals Musketeer
Arrows Minions Rascals Musketeer Tornado
Rascals Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Rascals
Giant Skeleton Minions Tornado The Log
Musketeer
Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton
Arrows Tornado Giant Skeleton The Log
Rascals Giant Skeleton
Rascals Musketeer
Rascals Minions Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Arrows Minions Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Musketeer Tornado The Log Miner
Arrows Giant Skeleton The Log Miner
Arrows Rascals Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows The Log
Arrows Minions Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Miner Tornado
Minions Musketeer Tornado
Miner Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer The Log Miner
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado
Minions
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado The Log Miner
Minions Musketeer Giant Skeleton The Log
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Miner Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log Miner
Miner Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Minions Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
Giant Skeleton
Arrows The Log
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows The Log
Miner Rascals Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Minions Rascals Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Giant Skeleton The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076