Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem
The Log
Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Tombstone Elixir Golem
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Tombstone Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Lightning
Tombstone Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tombstone Elixir Golem Tornado Battle Healer Inferno Dragon Phoenix Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Tombstone Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Elixir Golem
Battle Healer Rage Tornado Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Inferno Dragon Tornado
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Rage Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Electro Dragon
Phoenix
Rage

Synergie w obronie 2 8

Tombstone
Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Tornado Phoenix
Rage
Tornado
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Tombstone Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Tombstone Tornado Electro Dragon
Phoenix
Tombstone Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Tornado Tombstone Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon Phoenix
Tombstone Battle Healer Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Inferno Dragon Tombstone Tornado Phoenix
Tornado Battle Healer Phoenix
Tombstone Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon Phoenix
Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Tombstone Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon Tombstone Phoenix
Tornado Inferno Dragon
Tombstone Tornado Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Tornado Electro Dragon
Tornado Tombstone Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon Phoenix
Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix
Tombstone Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Tornado Phoenix
Tombstone Battle Healer Inferno Dragon Phoenix
Tornado Electro Dragon
Tombstone Battle Healer Phoenix
Battle Healer Inferno Dragon Phoenix
Electro Dragon Tombstone Tornado Inferno Dragon Phoenix
Tombstone Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Tombstone Electro Dragon Phoenix
Tornado Phoenix
Tombstone
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Phoenix Battle Healer Tornado Inferno Dragon
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076