Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Elite Barbarians
Zap Rage The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Rage Electro Giant The Log Electro Wizard
Rage
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Rage

Synergie w obronie 5 9

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla
The Log Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Rage
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap
Zap Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Giant The Log
Tesla Zap Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap The Log Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Giant Zap Tesla Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Electro Giant The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Tesla Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Electro Giant Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Zap
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076