Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Hut Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Goblin Hut Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Goblin Hut
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Hut Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Hut Witch
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Tesla
Tesla Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Tesla Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Goblin Gang Witch
Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Witch
Witch Knight Firecracker Tesla Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Tesla Goblin Hut
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Goblin Hut Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Goblin Hut
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Goblin Hut
Firecracker
Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Witch
Firecracker Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Goblin Hut Witch
Firecracker Witch
Knight Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076