Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Executioner Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Firecracker Executioner
Lightning
Knight Tesla Executioner Monk
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Tesla Hog Rider Executioner Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Executioner Earthquake
Goblin Gang
Knight Hog Rider Firecracker Monk
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Gang Earthquake Monk
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker
Hog Rider
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake Executioner
Executioner
Knight Hog Rider
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 5 5

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner Earthquake
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Earthquake
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Earthquake
Earthquake
Knight Firecracker Tesla
Hog Rider
Executioner
Knight
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Executioner
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner Monk
Goblin Gang Tesla Knight Executioner
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake Executioner
Tesla Goblin Gang Firecracker Executioner
Earthquake Tesla Monk
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Executioner Knight Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Executioner Goblin Gang Firecracker
Tesla Knight Goblin Gang Earthquake
Executioner Goblin Gang Firecracker Tesla Earthquake
Knight Goblin Gang Tesla
Monk Goblin Gang Tesla
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Tesla Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Earthquake Executioner Knight Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Knight Firecracker Tesla Earthquake Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Executioner Monk
Goblin Gang Knight
Goblin Gang Knight Tesla Monk
Knight Goblin Gang Tesla Executioner
Firecracker Executioner Goblin Gang Tesla Monk
Goblin Gang Knight Tesla
Knight Tesla
Knight Firecracker Monk
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Monk
Knight Goblin Gang Tesla Executioner
Firecracker Tesla Executioner
Goblin Gang Tesla Knight Firecracker Executioner Monk
Executioner Firecracker Tesla Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker Monk
Firecracker Monk Executioner
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Executioner Firecracker Earthquake
Firecracker Executioner Monk
Firecracker Earthquake Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Monk Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Monk Knight Earthquake
Monk Firecracker Executioner
Earthquake Knight Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Monk
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Executioner
Earthquake Firecracker Executioner
Monk Earthquake
Firecracker Earthquake Executioner Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Monk
Firecracker Earthquake Executioner
Firecracker Earthquake Executioner Monk
Monk
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Earthquake
Firecracker Monk
Firecracker Earthquake Monk
Earthquake Goblin Gang
Firecracker Executioner Monk
Knight Goblin Gang Firecracker Executioner
Firecracker Earthquake Executioner
Monk
Firecracker Executioner
Goblin Gang Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076