Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Heal Spirit Lumberjack
The Log
Goblins Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Heal Spirit
Royal Delivery
Goblins Heal Spirit Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Goblins Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Tesla
Heal Spirit
Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Rocket
Electro Dragon
Heal Spirit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Heal Spirit Electro Dragon
Lumberjack
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Tesla Electro Dragon
Tesla
Goblins Fireball Inferno Dragon
Heal Spirit
Fireball
Tesla Lumberjack
Rocket
Electro Dragon
Goblins Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Electro Dragon
Lumberjack
Fireball Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblins Tesla Electro Dragon
Tesla Rocket Lumberjack Goblins Electro Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Goblins Electro Dragon
Fireball Rocket Lumberjack
Fireball Goblins Tesla Electro Dragon Lumberjack
Tesla Rocket Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Rocket Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblins Lumberjack
Goblins Tesla Lumberjack
Goblins Tesla Fireball Electro Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Fireball Electro Dragon
Tesla Lumberjack Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Goblins Tesla Electro Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Lumberjack
Rocket Tesla Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Goblins Fireball Electro Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Goblins Electro Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Goblins Tesla Fireball Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Tesla Fireball
Fireball Tesla Rocket Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Rocket Electro Dragon
Rocket Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Rocket Tesla Electro Dragon
Rocket Goblins Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Rocket Electro Dragon Goblins Fireball Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Electro Dragon Lumberjack
Rocket Fireball
Rocket Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Goblins Fireball Rocket Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Rocket Goblins Fireball Electro Dragon Lumberjack
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Inferno Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Rocket
Fireball Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Rocket Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball Rocket Electro Dragon
Fireball
Fireball Rocket Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Rocket Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket
Fireball Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076