Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Wizard Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Prince
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Prince Ice Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Prince Ice Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Rocket Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Wizard Royal Hogs Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Royal Hogs Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Spear Goblins Ice Golem Prince
Ice Golem
Spear Goblins Prince Giant Snowball Royal Hogs
Wizard
Royal Hogs Prince
Royal Hogs
Giant Snowball Spear Goblins Ice Golem Wizard
Rocket
Prince
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Prince

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Prince Ice Wizard
Giant Snowball
Spear Goblins Ice Golem Wizard Prince Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Prince Ice Wizard
Royal Hogs
Rocket
Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Wizard Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Ice Golem Wizard
Prince Ice Wizard
Rocket Prince Giant Snowball Ice Wizard
Prince Ice Wizard
Rocket Prince
Spear Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Rocket Spear Goblins Wizard Ice Wizard
Rocket Ice Golem
Prince Ice Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Prince Ice Wizard
Ice Wizard Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Prince Giant Snowball Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard Rocket Giant Snowball Prince
Prince
Rocket Giant Snowball Prince
Wizard Prince
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Prince Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Prince
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Prince
Giant Snowball Ice Golem Wizard Rocket Prince
Spear Goblins Ice Golem Rocket Prince
Rocket Prince Ice Golem
Prince
Wizard Rocket Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Rocket Prince Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Prince
Rocket Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Prince
Prince
Rocket Giant Snowball Prince
Rocket Prince Ice Golem Wizard
Wizard
Spear Goblins Ice Golem Rocket Prince
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Giant Snowball Ice Wizard
Rocket
Ice Golem Rocket Prince
Wizard Rocket Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Rocket Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Rocket Giant Snowball Prince
Rocket Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Rocket
Rocket Giant Snowball Ice Golem
Rocket
Giant Snowball Ice Golem Prince
Rocket Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Wizard Prince
Rocket Giant Snowball Wizard
Rocket Prince
Rocket Giant Snowball Wizard
Rocket Prince
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Prince
Rocket
Giant Snowball Ice Golem Wizard Ice Wizard
Rocket Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Rocket
Rocket Giant Snowball
Prince
Rocket Giant Snowball Wizard
Spear Goblins Rocket Prince
Rocket Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard Rocket Prince
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Rocket Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket
Giant Snowball Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076