Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Cannon Ram Rider
Zap
Minions Cannon Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
The Log
Cannon Barbarian Hut Ram Rider
Earthquake
Cannon Barbarian Hut
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Cannon Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Cannon Wizard Barbarian Hut Electro Wizard
Lightning
Cannon Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Barbarian Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Cannon Electro Wizard Wizard Ram Rider Barbarian Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Minions Cannon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Minions
Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Cannon
Wizard
Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Hut
Giant Snowball Minions Ram Rider
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Wizard Barbarian Hut Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Ram Rider Minions Cannon Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard
Minions
Barbarian Hut Giant Snowball Cannon Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Cannon
Giant Snowball Minions Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Barbarian Hut
Minions Giant Snowball Electro Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Minions Cannon Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Cannon Wizard Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Minions Cannon Electro Wizard Ram Rider
Cannon Barbarian Hut Ram Rider Giant Snowball Minions Electro Wizard
Cannon Barbarian Hut Minions Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Minions Electro Wizard Ram Rider Cannon Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Cannon Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Cannon Barbarian Hut Minions
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Minions Electro Wizard Giant Snowball Cannon Wizard Goblin Giant Ram Rider
Minions Giant Snowball Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Cannon Barbarian Hut Giant Snowball Minions Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Hut Giant Snowball Minions Cannon Electro Wizard
Barbarian Hut Cannon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Giant Snowball Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Barbarian Hut Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Minions Wizard Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Minions Cannon Barbarian Hut Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Cannon Electro Wizard Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Cannon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Minions Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Cannon Goblin Giant Ram Rider
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Minions Barbarian Hut Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Giant
Electro Wizard Giant Snowball Minions Barbarian Hut
Cannon Barbarian Hut Goblin Giant
Minions
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
Cannon Wizard Barbarian Hut Goblin Giant Ram Rider
Wizard Cannon Barbarian Hut
Electro Wizard Minions Barbarian Hut Goblin Giant
Minions Giant Snowball Cannon Wizard Barbarian Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Hut
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Hut Goblin Giant
Barbarian Hut
Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Minions Goblin Giant Ram Rider
Wizard
Giant Snowball Wizard Barbarian Hut Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Hut
Minions
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard Barbarian Hut
Wizard Barbarian Hut
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Minions
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Ram Rider
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Minions Barbarian Hut
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076