Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Royal Delivery Baby Dragon Freeze Electro Wizard Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel
Fire Spirit Ice Golem Freeze
Royal Delivery
Ice Golem
Fire Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard
Freeze
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Ice Golem Baby Dragon

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Ice Golem Electro Wizard
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze
Ice Golem
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Royal Delivery Ice Golem Freeze Electro Wizard
Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem
Freeze
Royal Delivery Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fire Spirit Ice Golem Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Royal Delivery Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Freeze Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Royal Delivery Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Freeze Electro Wizard
Wizard Royal Delivery Electro Wizard
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Wizard Baby Dragon Freeze Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon
Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Royal Delivery Ice Golem Electro Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Ice Golem Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Royal Delivery Ice Golem Baby Dragon Freeze
Royal Delivery Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Ice Golem Freeze
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze
Skeleton Barrel Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Freeze
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon
Ice Golem Freeze Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Wizard Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Fire Spirit Ice Golem Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard Fire Spirit Freeze
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Barrel Ice Golem Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Baby Dragon Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076