Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minion Horde
Giant Snowball
Skeletons Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Skeletons Firecracker Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Firecracker Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball
Firecracker
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows
Fireball Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Skeletons Baby Dragon
Minion Horde
Skeletons
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeletons Firecracker Valkyrie Witch
Minion Horde Witch Skeletons Valkyrie
Minion Horde Witch Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Skeletons Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Witch Skeletons Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeletons Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Witch
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball
Valkyrie Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch
Valkyrie Minion Horde Fireball
Skeletons Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Fireball Skeletons Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Skeletons Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Skeletons Minion Horde Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Firecracker Baby Dragon
Arrows Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076