Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Phoenix Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Phoenix Lava Hound Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner Phoenix Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Miner Lava Hound Skeleton King
Zap
Skeletons Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton King
The Log
Skeletons Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Miner Lava Hound Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Flying Machine Lava Hound Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Phoenix Lava Hound Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Phoenix Skeleton King
Rocket
Phoenix Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Poison Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix Skeleton King Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Miner Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Skeleton Dragons
Lava Hound Flying Machine Miner
Flying Machine
Lava Hound Skeleton Dragons
Poison
Miner Lava Hound
Miner
Poison Lava Hound Skeleton Dragons Skeleton King
Phoenix
Lava Hound
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Miner
Skeleton King
Miner

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix
Skeleton Dragons
Skeletons
Flying Machine
Skeletons Skeleton King
Poison
Skeletons
Miner
Phoenix
Skeletons
Lava Hound
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Flying Machine
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Phoenix
Skeletons Skeleton Dragons
Skeletons Skeleton Dragons Phoenix Skeleton King
Poison
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix
Skeletons Phoenix Skeleton King
Skeletons Miner Phoenix
Skeleton Dragons Poison Skeletons Flying Machine Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Poison Skeleton King
Phoenix Skeleton King
Skeletons Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Phoenix
Skeleton Dragons Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Miner Phoenix
Skeletons
Phoenix
Skeletons Phoenix
Skeleton Dragons Poison Skeletons Flying Machine
Skeletons Flying Machine Phoenix
Phoenix
Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Poison Phoenix
Skeletons Skeleton Dragons Phoenix
Flying Machine Phoenix
Poison Phoenix
Skeletons Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine
Phoenix Skeletons Skeleton Dragons Flying Machine Poison Skeleton King
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Phoenix Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Poison
Poison Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Miner
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons
Poison Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Miner
Poison Miner Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Skeleton Dragons Miner
Skeleton Dragons Poison
Poison
Flying Machine
Poison Skeleton Dragons Flying Machine
Poison Miner Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Poison Skeleton King
Skeleton Dragons Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076