Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla Little Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Ram Rider Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Ram Rider Little Prince
Rocket
Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Little Prince Tesla Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Ram Rider
Tesla
The Log
Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Electro Spirit Firecracker The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Electro Spirit Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
Electro Spirit
Skeletons The Log Little Prince
Goblin Gang
Tesla Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla
Skeletons Goblin Gang The Log Firecracker Little Prince
The Log
Firecracker Tesla Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Skeletons The Log
Little Prince
Skeletons Electro Spirit Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider Skeletons
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Ram Rider Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Little Prince
Electro Spirit Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla Little Prince
Goblin Gang Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Tesla Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Tesla Skeletons Goblin Gang The Log Ram Rider
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla The Log Ram Rider
Tesla Skeletons Goblin Gang Firecracker
Tesla Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log Ram Rider Little Prince
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Ram Rider Little Prince
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Electro Spirit Firecracker Tesla The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Skeletons The Log Ram Rider
Goblin Gang Tesla The Log Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Tesla Ram Rider
Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Skeletons Tesla Ram Rider
Tesla
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla
Tesla
The Log
Skeletons Goblin Gang Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log Little Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ram Rider
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Little Prince
Firecracker The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Little Prince
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang
Firecracker Ram Rider
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076