Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Skeletons Battle Ram Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Battle Ram Witch Royal Ghost Little Prince
The Log
Skeletons Battle Ram Witch Little Prince
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Witch Little Prince
Poison
Witch Little Prince
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Royal Ghost Little Prince Battle Ram Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tornado Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Battle Ram
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Baby Dragon
Tornado Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Witch
Battle Ram Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Baby Dragon Witch
Royal Ghost
Battle Ram Witch Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Skeletons Tornado Witch P.E.K.K.A Little Prince
Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Baby Dragon
Royal Ghost
Skeletons Witch Little Prince
Little Prince
Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Skeletons
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Royal Ghost Little Prince
Witch Skeletons Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Tornado Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Witch P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Skeletons Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Baby Dragon Witch
Witch Skeletons Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Little Prince
Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Little Prince
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Witch Little Prince
Witch
P.E.K.K.A
Witch
Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076